Убивают ли нас игры? Хороший вопрос, я нашел на него свой ответ. Жизнь нам дается лишь раз. Соответственно любое действие совершается лишь единожды если отталкиваться от шкалы времени. А удовлетворение зависит от того, что хорошего или плохого мы вынесли из совершенных дел.
Как и в любом деле в игре важно чувство меры, поэтому если вы замечаете за собою склонность излишне увлекаться игрой то стоит быть осторожнее. Особенно это касается всевозможных ММО, сетевых шутеров и иже сними, они просто наводнили рынок. А по эффекту в случае зависимости они встают в один ряд с сигаретами и алкоголем. Хоть и не так сильно влияют на организм.
А вот косвенно еще как, не проходит даром долгое просиживание перед компьютером или игровой консолью, страдает зрение, появляется застой крови, и конечно же эмоциональное состояние, ведь из за неудачи в мире виртуальном можно сорваться и на мир реальный, последствия могут быть катастрофичны.
Особенно стоить отметить такой бич игровой индустрии как фри ту плей, казалось бы, вроде бесплатно, но как известно в мышеловке сыр тоже просто так не лежит, главное заманить клиента и посадить на удочку и дело в шляпе. Не говоря о том что этот пресловутый фри ту плей убил множество хороших проектов жаждой наживы разработчиков.
Но если перейти от хардкорных сетевых игр требующих бесконечной прокачки, а чаще всего и вливания денег к чему ни будь попроще то и негативные эффекты будут ниже в разы, а сама игра будет приносить больше удовольствия , благо тут есть где развернуться и до сих пор выходит множество проектов от известных и не очень разработчиков которые вкладывают душу в свои творения.

Для примера приведу несколько успешных проектов как масштабных так и не очень но высоко оцененных публикой и прессой: Divinity — Original Sin, This War of Mine, INSIDE, Ведьмак 3, Ori and the Blind Forest, Super Meat Boy.
Ну и конечно лучше же не зацикливаться на мирах виртуальных, а успевать уделять время себе и своим близким. У меня все, вот так возможно немного сумбурно я вижу то как хорошо совмещать виртуальность и реальность.